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摘要:
视觉通道是视景仿真中最重要的人机交互方式,多通道技术能够给用户带来更强的"沉浸感"和更广阔的视野范围.介绍了利用Vega Prime的多重处理模式配置双核处理器系统的方法和多通道视锥配置方式.分析了Vega Prime中分布式渲染(DR)模块的实现原理,给出了Vega Prime编程实现三通道视景仿真的具体方法.用3台计算机,实现了三通道视景仿真系统,实验结果表明,该方法具有一定的通用性,能够增强视景仿真的"沉浸感".
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文献信息
篇名 基于VegaPrime的多通道视景仿真技术
来源期刊 电子技术 学科 工学
关键词 YegaPrime 多通道 多重处理模式 视锥配置 分布式渲染模块
年,卷(期) 2008,(10) 所属期刊栏目 技术研发
研究方向 页码范围 70-73
页数 4页 分类号 TP3
字数 1913字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-0755.2008.10.023
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 傅忠谦 中国科学技术大学电子科学与技术系 64 706 12.0 25.0
2 余洋 中国科学技术大学电子科学与技术系 16 19 3.0 4.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
YegaPrime
多通道
多重处理模式
视锥配置
分布式渲染模块
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子技术
月刊
1000-0755
31-1323/TN
大16开
上海市长宁区泉口路274号
4-141
1963
chi
出版文献量(篇)
5480
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19
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22245
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