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摘要:
随着在线玩家人数迅速增长,MMORPG的负载问题也凸显出来.当前的主要解决方法是以地图划分游戏世界,利用服务器集群让每一台服务器管理一小块地图.本文提出了以场景划分游戏世界,并把MMORPG构件化,抽象出场景构件和角色构件,每一台服务器部署若干个场景构件,通过特定负载均衡算法驱使超负载服务器上的场景构件动态迁移,从而实现整个服务器集群负载均衡.通过实现构件原型并进行负载均衡实验,证实该解决方法切实可行.
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文献信息
篇名 基于构件动态迁移解决MMORPG负载问题的研究
来源期刊 科技广场 学科 工学
关键词 大型多人在线角色扮演游戏 构件 动态迁移 负载均衡
年,卷(期) 2008,(8) 所属期刊栏目 研究与探讨
研究方向 页码范围 6-9
页数 4页 分类号 TP393.05
字数 5261字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-4792.2008.08.001
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 施霖 昆明理工大学云南省计算机技术应用重点实验室 13 66 4.0 7.0
2 刘茂雄 昆明理工大学云南省计算机技术应用重点实验室 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
大型多人在线角色扮演游戏
构件
动态迁移
负载均衡
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技广场
月刊
1671-4792
36-1253/N
大16开
南昌市省府大院北二路53号
44-66
1988
chi
出版文献量(篇)
11613
总下载数(次)
26
总被引数(次)
31625
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