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摘要:
三维地形可视化中重要的地物模型需要使用CAD软件(3D Studio MAX/AutoCAD(3D)/MultiGen)构建的模型数据,来逼真表示城市的精细结构、材质特征及地物的内部形态,在将其和地形网格集成的过程中.必须让地物和地形之间实现无缝融合.提出了一种新的地物和地形的融合方法:首先读取地形高度图,利用基于四叉树的LOD技术生成地形网格.其次导入三维地物模型并放置于地形网格某位置,对三维地物模型投影得到地物模型的底面网格边界框及点集,地物边界框对应的地形网格分裂,产生融合位置的地形网格边界及对应点集,根据地物网格边界和地形网格边界的这两个点集以及Delauney三角形限定条件生成三角网,实现网格融合.利用该方法实现了四叉树LOD技术生成的地形和地物的融合,最后讨论了该方法的特点及应用.
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文献信息
篇名 一种新的地物与地形的网格融合方法
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 网格融合 三维地物模型 地形匹配
年,卷(期) 2008,(12) 所属期刊栏目 图形图像、模式识别
研究方向 页码范围 207-209
页数 3页 分类号 TP391.4
字数 3950字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.2008.12.062
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姜昱明 西安电子科技大学计算机学院 90 1153 19.0 30.0
2 李强 西安电子科技大学计算机学院 33 223 9.0 13.0
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研究主题发展历程
节点文献
网格融合
三维地物模型
地形匹配
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
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