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摘要:
游戏创作的过程中充满了不可预知的难题和意外发现,对于饱受个中苦楚的许多开发者来说,如果能在迭代中找到游戏开发的真趣,而不必再徒劳地尝试做到尽善尽美的事前规划和预测,其吸引力不言而喻。
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MAPGIS
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文献信息
篇名 游戏开发中的Scrum和长期项目规划
来源期刊 程序员 学科 工学
关键词 游戏开发 项目规划 SCRUM 开发者 吸引力
年,卷(期) 2008,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 80-83
页数 4页 分类号 TP311.52
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研究主题发展历程
节点文献
游戏开发
项目规划
SCRUM
开发者
吸引力
研究起点
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研究去脉
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相关学者/机构
期刊影响力
程序员
月刊
1672-3252
11-5038/G2
16开
北京市朝阳区广顺北大街33号院1号楼福码
2-665
2000
chi
出版文献量(篇)
10184
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35
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