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游戏开发中的Scrum和长期项目规划
游戏开发中的Scrum和长期项目规划
作者:
Clinton Keith
郭晓刚(译)
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏开发
项目规划
SCRUM
开发者
吸引力
摘要:
游戏创作的过程中充满了不可预知的难题和意外发现,对于饱受个中苦楚的许多开发者来说,如果能在迭代中找到游戏开发的真趣,而不必再徒劳地尝试做到尽善尽美的事前规划和预测,其吸引力不言而喻。
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篇名
游戏开发中的Scrum和长期项目规划
来源期刊
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学科
工学
关键词
游戏开发
项目规划
SCRUM
开发者
吸引力
年,卷(期)
2008,(11)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
80-83
页数
4页
分类号
TP311.52
字数
语种
DOI
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参考文献(0)
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游戏开发
项目规划
SCRUM
开发者
吸引力
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
16开
出版地:
北京市朝阳区广顺北大街33号院1号楼福码
邮发代号:
2-665
创刊时间:
2000
语种:
chi
出版文献量(篇)
10184
总下载数(次)
35
总被引数(次)
6420
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