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摘要:
因三维表面纹理能比二维纹理更好地表现物体的纹理信息,而且随场景光照及视角的变化而变化,所以被广泛用于虚拟现实以及计算机游戏等技术之中.Photometric Stereo作为一种有效的获取三维表面纹理信息的技术而被人们所广泛关注.均匀的光照条件是Photometric Stereo捕获和重建三维表面纹理成功的关键条件.在现实应用中,不均匀光照会导致三维表面纹理在捕获和重建过程中发生失真和畸变.针对这种失真和畸变进行了研究,并提出了一种解决此类问题的方法.实验结果表明,该方法简单可行,有效.
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文献信息
篇名 三维表面纹理高度重建中的光线不均校正
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 三维表面纹理 纹理捕获 纹理重建 凹凸映射
年,卷(期) 2008,(34) 所属期刊栏目 理论研究
研究方向 页码范围 61-63
页数 3页 分类号 TP301.6
字数 2804字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.2008.34.017
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 董军宇 中国海洋大学信息科学与工程学院 37 105 6.0 9.0
2 姜荣 威海职业学院信息工程系 11 49 3.0 6.0
传播情况
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2015(1)
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研究主题发展历程
节点文献
三维表面纹理
纹理捕获
纹理重建
凹凸映射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
总被引数(次)
390217
相关基金
山东省优秀中青年科学家科研奖励基金
英文译名:
官方网址:http://web.sdstc.gov.cn/html/2004/06/20040608093820-1.htm
项目类型:高新技术领域和学科发展前沿
学科类型:
  • 期刊分类
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