原文服务方: 科技与创新       
摘要:
随着近几年图形硬件的飞速发展,图形处理器(Graphics Processing Unit,简称GPU)的功能越来越强大.现代GPU具备了一定的可编程功能,此功能允许以用户自定义的功能替换原来固定图形流水线中某些模块原有的功能,这使得GPU在功能上更像一个通用处理(General Purpose GPU,GPGPU),针对地质建模软件中频繁使用的三角网格面求交算法进行了研究.通过对三角网格求交问题的具体分析及对图形硬件的分析,利用图形硬件的特殊设计和高浮点运算速度,高内存带宽,实现了高效的基于可视化查询方法计算网格求交的算法.
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文献信息
篇名 基于GPU的加速网格求交算法分析与实现
来源期刊 科技与创新 学科
关键词 Cg VO Minkowski和 三角网格求交 GPU
年,卷(期) 2008,(30) 所属期刊栏目 图像处理
研究方向 页码范围 279-281
页数 3页 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-0570.2008.30.112
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨钦 64 918 18.0 29.0
2 杨娜 2 2 1.0 1.0
3 曹龙 北京航空航天大学软件学院 7 12 2.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
Cg
VO
Minkowski和
三角网格求交
GPU
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与创新
半月刊
2095-6835
14-1369/N
大16开
2014-01-01
chi
出版文献量(篇)
41653
总下载数(次)
0
总被引数(次)
202805
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