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摘要:
可见性裁减是计算机图形学的基本问题,也是虚拟现实引擎中的一个关键技术.在解决可见性裁减问题时,将Durand提出的扩展投影作为保守可见性预处理的算法与Greene等人提出的层次遮挡图和层次深度图的算法相结合,根据层次遮挡图来判断被遮挡物是否可见,并对算法中视点单元的大小和遮挡板的数量对裁减结果的影响作了分析.
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文献信息
篇名 虚拟现实引擎中可见性裁减的一种解决方法
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 可见性裁减 扩展投影 层次遮挡图 层次深度图
年,卷(期) 2009,(1) 所属期刊栏目 图像处理与应用
研究方向 页码范围 242-243,266
页数 3页 分类号 TP3
字数 2114字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2009.01.089
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 高丽娜 渤海大学公共计算机教研部 15 37 3.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
可见性裁减
扩展投影
层次遮挡图
层次深度图
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
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47
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101489
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