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摘要:
在"光影素描"的基础理论上探索了多光源复杂场景在3DS MAX场景中的表现原理和策略,侧重于"光影素描"中的透视、明暗关系两部分来分析和加以延伸,并应用于多光源,同时充分利用3DS MAX本身的光学模拟系统,从不同的方面表现出逼真的电脑三维效果,并为其提供合理的依据.
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文献信息
篇名 "3DS MAX"布光原则和"光影素描"基本原理结合方法研究
来源期刊 济源职业技术学院学报 学科 工学
关键词 3DS MAX 布光 光影素描 光源
年,卷(期) 2009,(4) 所属期刊栏目 理工研究
研究方向 页码范围 29-31
页数 3页 分类号 TP391.41
字数 3410字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-0342.2009.04.010
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作者信息
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1 米再生 四川师范大学工学院工业设计系 2 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
3DS MAX
布光
光影素描
光源
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
济源职业技术学院学报
季刊
1672-0342
41-1349/Z
16开
河南省济源市学苑路2号
2002
chi
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2108
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