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摘要:
本篇主要介绍总结了3ds Max和Maya两个三维软件中常见的天光渲染手段,从最基础的3ds Max默认线扫描渲染到Mental ray渲染器,再到3ds Max外挂渲染插件Vray和finalRender的天光设置和表现,接着再到Maya的天光渲染都作了详细的介绍和总结.
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文献信息
篇名 三维渲染中的天光设置及表现
来源期刊 电视字幕·特技与动画 学科 工学
关键词 天光渲染表现 Mental ray渲染 Vray 渲染 finalRender 渲染 Mib_amb_occusion纹理节点
年,卷(期) 2009,(1) 所属期刊栏目 音画工坊
研究方向 页码范围 50-53
页数 4页 分类号 J9|TP3
字数 1154字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-5218.2009.01.014
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 徐琦 湖南教育电视台总编室形象工作室 4 11 2.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
天光渲染表现
Mental ray渲染
Vray 渲染
finalRender 渲染
Mib_amb_occusion纹理节点
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
影视制作
月刊
1673-5218
11-5863/TN
大16开
北京2116信箱(北京市西城区真武庙二条9号)
2-547
1974
chi
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