原文服务方: 微电子学与计算机       
摘要:
在对人体特殊动作进行三维动画重建时,三维动画建模环境中容易产生干扰,导致渲染与建模过程误差较大。提出一种人体特殊动作三维动画建模与渲染方法改进方法,构建人体三维人体骨架模型,依据三维模型和二维动作图像上的线对应关系。通过透视投影关系及人体骨骼的比例关系,对模型中不同三维特征点坐标进行动画重构,并完成高精度渲染。实验结果表明,所提方法具有很高的三维建模精度,效果改进明显。
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文献信息
篇名 人体特殊动作三维动画建模与渲染方法改进研究
来源期刊 微电子学与计算机 学科
关键词 人体 特殊动作 三维建模 动画渲染
年,卷(期) 2016,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 169-172
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孔素然 宁波大红鹰学院艺术与传媒学院 18 25 3.0 4.0
2 殷均平 宁波大红鹰学院艺术与传媒学院 9 12 2.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
人体
特殊动作
三维建模
动画渲染
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
微电子学与计算机
月刊
1000-7180
61-1123/TN
大16开
1972-01-01
chi
出版文献量(篇)
9826
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59060
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