原文服务方: 西安工程大学学报       
摘要:
探究了二维动画与三维动画融合的软件技术,即使用Flash、Animo软件创作“伪三维”效果.使用After Effects软件创作“准三维”效果;使用Maya、3ds Max软件创作“真三维”效果.论述了用三维技术表现二维动画效果,三维动画与二维动画穿插运用的融合艺术.认为把二维动画与三维动画巧妙地融合成一种组合型动画,互相取长补短,能给观众呈现出全新的视觉感受,将是现代动画创新与发展的一条新路.
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渲染
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 二维动画与三维动画的融合技艺
来源期刊 西安工程大学学报 学科
关键词 二维动画 三维动画 融合技术 融合艺术
年,卷(期) 2013,(2) 所属期刊栏目 服装与艺术设计
研究方向 页码范围 181-184
页数 4页 分类号 TP317.4
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张超 宿州职业技术学院计算机信息系 25 66 5.0 6.0
2 魏三强 宿州职业技术学院计算机信息系 70 273 9.0 10.0
3 侯舞阳 宿州职业技术学院计算机信息系 6 25 4.0 5.0
7 马璐 宿州职业技术学院计算机信息系 9 18 3.0 4.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
二维动画
三维动画
融合技术
融合艺术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
西安工程大学学报
双月刊
1674-649X
61-1471/N
大16开
1986-01-01
chi
出版文献量(篇)
3377
总下载数(次)
0
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