作者:
原文服务方: 景德镇学院学报       
摘要:
"传统的定格动画或偶动画,是否即将被电脑三维动画取代而消失?"面对技术日益精进的电脑三维动画,许多传统粘土动画的创作者和教学者,心中都有着这样的担忧。最关键的例子是,史蒂芬·斯皮尔伯格在1993年拍摄《侏罗纪公园》的过程中,决定舍弃传统偶动画的方式,改以电脑三维动画的技术呈现恐龙,可以说是让这种担忧加剧深化。然而传统粘土动画的创作,在面临如火如茶的数字化潮流里,真的是穷途末路吗?
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文献信息
篇名 浅论粘土动画对电脑三维动画的艺术价值
来源期刊 景德镇学院学报 学科
关键词 电脑三维动画 粘土动画
年,卷(期) 2012,(4) 所属期刊栏目 陶瓷文化与景德镇
研究方向 页码范围 117-119
页数 3页 分类号 J209.8
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-8458.2012.04.058
五维指标
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2013(1)
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研究主题发展历程
节点文献
电脑三维动画
粘土动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
景德镇学院学报
双月刊
1008-8458
36-1340/G4
大16开
1986-01-01
chi
出版文献量(篇)
4659
总下载数(次)
0
总被引数(次)
6296
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