原文服务方: 计算机应用研究       
摘要:
建立了一种对高弹性、高塑性物体进行动画模拟的新方式.本算法利用点采样的方式表现表面,使用采样分裂和聚合以适应动画中采样密度的变化.将弹性力学中的理论应用到三维动画中,使用MLS法计算应力、张力、弹性体力,使用可变张力来模拟塑性变化,利用向量位移进行了动画模拟,并使用了多种曲面表示提高表面质量.动画可表现融化、流动、分裂、融合等弹性、塑性变化,可用于实时交互也可用于高质量的离线渲染.
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文献信息
篇名 基于点采样的三维动画研究
来源期刊 计算机应用研究 学科
关键词 动画 点采样 虚拟现实
年,卷(期) 2005,(11) 所属期刊栏目 图形图像
研究方向 页码范围 244-246,249
页数 4页 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI
五维指标
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1982(1)
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研究主题发展历程
节点文献
动画
点采样
虚拟现实
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
月刊
1001-3695
51-1196/TP
大16开
1984-01-01
chi
出版文献量(篇)
21004
总下载数(次)
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