基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
从底层研究和构建一个虚拟海洋场景快速编辑平台.对平台的整体组成结构、工作流程和用户交互功能进行了设计,使用水面水下分开渲染、以方向确定路线的海洋生命路径规划以及水下刻蚀动态纹理叠加等关键技术和方法,基于VC+ +、OpenGL和GPU对海洋环境中海上、海面及海下各种可见要素进行3D虚拟,重点在海洋生命行为模拟、行为仿真和海洋特效动态展示.平台的运行满足实时性和交互性的各项要求.最后,还对VR-Ocean平台应用和技术拓展进行了论述和展望.
推荐文章
基于OSG的海洋环境虚拟仿真平台设计与实现
海洋环境
OSG
虚拟仿真
三维球体可视化
室内环境虚拟交互式设计系统的研发与实现
室内环境
虚拟交互
Unity3D技术
对象拾取
自由寻径漫游
线性插值点算法
基于手势识别技术的交互式虚拟摄影系统设计与实现
手势识别技术
交互式
虚拟
数据编程
摄影系统
系统设计
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 交互式VR-Ocean虚拟海洋环境与生命仿真
来源期刊 中国海洋大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 虚拟现实 虚拟海洋环境 海洋生命仿真 海洋特效 VR-Ocean平台
年,卷(期) 2009,(5) 所属期刊栏目 研究论文
研究方向 页码范围 1037-1041
页数 5页 分类号 TP319
字数 4748字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-5174.2009.05.028
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李文庆 中国海洋大学信息科学与工程学院 5 28 3.0 5.0
2 陈戈 中国海洋大学信息科学与工程学院 89 751 14.0 23.0
3 李小宁 中国海洋大学信息科学与工程学院 2 19 2.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (10)
共引文献  (61)
参考文献  (7)
节点文献
引证文献  (16)
同被引文献  (103)
二级引证文献  (59)
1999(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2001(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2002(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2003(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2004(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2005(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2006(5)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(2)
2007(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2008(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2009(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2010(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2011(3)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(2)
2012(6)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(3)
2013(7)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(4)
2014(9)
  • 引证文献(4)
  • 二级引证文献(5)
2015(9)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(8)
2016(10)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(10)
2017(11)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(11)
2018(3)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(3)
2019(12)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(10)
2020(4)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(3)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
虚拟海洋环境
海洋生命仿真
海洋特效
VR-Ocean平台
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国海洋大学学报(自然科学版)
月刊
1672-5174
37-1414/P
大16开
青岛市松岭路238号
24-31
1959
chi
出版文献量(篇)
4553
总下载数(次)
21
总被引数(次)
47584
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导