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摘要:
网络多人游戏的一个主要问题是网络传输时延.本文讨论多人游戏的基本系统参数的影响,特别足时延的影响;进而阐明了对网络时延处理方法的实验评估以及所得结果;最后得出结论--综合采用静态显示延迟+动态的时间预测方案.
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文献信息
篇名 时延对实时多人游戏的影响
来源期刊 网络安全技术与应用 学科 工学
关键词 时延 实时应用 多人游戏 用户影响
年,卷(期) 2009,(5) 所属期刊栏目 技术应用
研究方向 页码范围 64-66
页数 3页 分类号 TP3
字数 3268字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-6833.2009.05.024
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 叶柏龙 湖南大学软件学院 28 146 8.0 11.0
2 蒋蔚 湖南大学软件学院 3 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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2018(1)
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研究主题发展历程
节点文献
时延
实时应用
多人游戏
用户影响
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
网络安全技术与应用
月刊
1009-6833
11-4522/TP
大16开
北京市
2-741
2001
chi
出版文献量(篇)
13340
总下载数(次)
61
总被引数(次)
33730
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