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摘要:
啤酒游戏,是1960年MIT的Sloan管理学院设计的策略游戏,偏重于供应链中信息传递,尚无成本优化环节.文中分析了牛鞭效应中的供应链成本变化,认为有必要对零售商、批发商和制造商的需求量、订货量、送货量、欠货量、产量、库存水平、利润等各个变量,考察需求放大现象的原因,从供应链成本、牛鞭效应的视角进行啤酒游戏的二次开发,有利于供应链企业加大供应链成本控制的力度.
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文献信息
篇名 供应链成本、牛鞭效应与啤酒游戏的二次开发
来源期刊 物流工程与管理 学科 经济
关键词 啤酒游戏 供应链 牛鞭效应 成本控制
年,卷(期) 2009,(5) 所属期刊栏目 供应链管理
研究方向 页码范围 61-62
页数 2页 分类号 F253.7
字数 2569字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-4993.2009.05.027
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 廖小玲 中南财经政法大学会计学院 2 16 2.0 2.0
2 张怡 中南财经政法大学会计学院 3 25 3.0 3.0
3 王华 中南财经政法大学会计学院 32 89 5.0 9.0
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研究主题发展历程
节点文献
啤酒游戏
供应链
牛鞭效应
成本控制
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