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摘要:
针对视景仿真系统开发费用大、周期长的缺陷,提出了一种利用开源的Irrlicht图形渲染引擎的开发方法.首先,基于飞机六自由度运动模型,提出了Irrlicht环境中飞行运动数学表示和C++语言描述方法;通过对Irrlicht的二次开发,构建了交互式飞行视景仿真系统的模块化功能结构,仿真了一个逼真的飞行三维视景.基于以上设计,通过键盘输入命令来改变飞行状态,从而驱动Irrlicht图形渲染引擎,最终实现了飞机运动的交互式飞行视景仿真系统.通过试验可以证明,飞行视景仿真系统具有良好的交互性和实时性,可扩展性强,开发周期短,系统建设简单,使用方便等优点.
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文献信息
篇名 飞行视景仿真系统研究与实现
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 六自由度飞行 运动模型 图形渲染引擎 飞行仿真
年,卷(期) 2009,(11) 所属期刊栏目 可视化仿真技术
研究方向 页码范围 235-238
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 3552字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2009.11.059
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 万旺根 上海大学通信与信息工程学院 132 819 15.0 22.0
2 刘维晓 上海大学通信与信息工程学院 5 94 4.0 5.0
3 陈俊丽 上海大学通信与信息工程学院 18 147 6.0 12.0
4 黄炳 上海大学通信与信息工程学院 8 67 5.0 8.0
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研究主题发展历程
节点文献
六自由度飞行
运动模型
图形渲染引擎
飞行仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
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43
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127174
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