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摘要:
现化越来越多的游戏把各种流行要素混杂起来,而FEAR2则把恐怖游戏的各种要素来了个大杂烩,但由于手法比较老套,都是其它游戏用烂了的桥段,加之游戏的整体难度又比较低下,实在让人看得有些无语。
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内容分析
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文献信息
篇名 Fear还是Fire?
来源期刊 家用电脑与游戏 学科 工学
关键词 FIRE 恐怖游戏 流行要素
年,卷(期) 2009,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 36
页数 1页 分类号 TP317
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
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2009(0)
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研究主题发展历程
节点文献
FIRE
恐怖游戏
流行要素
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
自然科学博物馆研究
双月刊
1009-6183
11-4490/G4
大16开
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
2016
chi
出版文献量(篇)
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4
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769
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