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摘要:
文中剖析了Ogre渲染引擎的工作原理,描述了基于GPU的后处理技术,利用Ogre渲染引擎通过GPU实现了二维快速傅里叶变换,添加了探测器成像系统调制传递函数(MTF),实现了系统线性噪声和随机噪声的添加,模拟了实时三维红外场景中的探测器效应.
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文献信息
篇名 一种红外探测器效应的实时模拟方法
来源期刊 电子科技 学科 工学
关键词 图形处理器 渲染引擎 快速傅里叶变换 系统调制传递函数
年,卷(期) 2009,(3) 所属期刊栏目 图像·编码与软件
研究方向 页码范围 19-21
页数 3页 分类号 TN219|TP391.41
字数 1833字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-7820.2009.03.007
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1 许星 西安电子科技大学技术物理学院 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
图形处理器
渲染引擎
快速傅里叶变换
系统调制传递函数
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子科技
月刊
1007-7820
61-1291/TN
大16开
西安电子科技大学
1987
chi
出版文献量(篇)
9344
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32
总被引数(次)
31437
论文1v1指导