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摘要:
孔明棋是一种玩法简单,但其中变化无数的益智游戏.对孔明棋求解问题进行分析,提出了基于回溯思想的递归和非递归算法,运行结果表明了算法的有效性.文章还围绕栈在存储数据、消解递归等方面的应用对两个算法的优缺点进行了比较分析,递归算法结构清晰,但递归调用次数多;而非递归算法借助程序栈,将程序向循环转化,降低了时间复杂度,但算法难以分析和理解.因此在求解实际问题时可以采用递归思想来分析,然后借助栈用非递归来实现算法.
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文献信息
篇名 基于栈结构的孔明棋算法研究
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 孔明棋 栈结构 递归 非递归 回溯
年,卷(期) 2009,(12) 所属期刊栏目 智能、算法、系统工程
研究方向 页码范围 51-54
页数 4页 分类号 TP301.6
字数 2941字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2009.12.014
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 葛丽娜 广西民族大学数学与计算机科学学院 33 179 8.0 12.0
2 张桂芬 广西民族大学数学与计算机科学学院 13 56 3.0 7.0
3 黄银娟 广西民族大学数学与计算机科学学院 7 31 3.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
孔明棋
栈结构
递归
非递归
回溯
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
总被引数(次)
111596
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