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摘要:
该文介绍了对面向方面的思想和编程方法以及目前虚拟现实中各种行为造型的方法,并研究了AOP(Aspect Oriented Pro—gramming)思想应用到行为造型中的方法,将行为视为虚拟现实实体对象的方面,动态添加到实体对象中。最后阐述了在X3D中实现基于AOP的行为造型的方法和关键技术。还阐述了基于AOP的行为造型方法的在实际项目中的应用情况,充分验证了该方法的实用性和有效性。
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文献信息
篇名 AOP在虚拟行为建模中的应用研究
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 AOP 虚拟行为 行为建模 智能家庭影院 X3D 虚拟人 Pointcut 织入
年,卷(期) 2009,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 2722-2725
页数 4页 分类号 TP391
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李艳君 同济大学软件学院 2 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
AOP
虚拟行为
行为建模
智能家庭影院
X3D
虚拟人
Pointcut
织入
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
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