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摘要:
超大场景的三维地形可视化模型是虚拟现实系统平台的重要组成部分.由于地形模型的复杂性,致使计算机硬件水平一直难以满足超大规模地形模型的实时显示需求.目前的超大场景三维表现上存在数据处理速度慢,可扩展性差等问题.为此.提出了一种新的地形创建方法,该方法以许多小的地形分片为基础,采用逆时针旋转的方式拼接出超大的地形,采用矩阵的思想进行索引值搜索.实验结果表明,该方法创建的地形具有可扩展性.
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文献信息
篇名 创建超大可扩展地形模型的方法
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 超大场景 地形模型 可扩展 拼接 矩阵
年,卷(期) 2009,(32) 所属期刊栏目 图形、图像、模式识别
研究方向 页码范围 147-149,167
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 4098字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.2009.32.046
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 喻春阳 东北大学信息科学与工程学院 9 22 3.0 4.0
2 赵海 东北大学信息科学与工程学院 416 3872 28.0 45.0
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研究主题发展历程
节点文献
超大场景
地形模型
可扩展
拼接
矩阵
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
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