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摘要:
使用3ds Max制作3D交互原型具有其独特优势,相比2D类软件来说,它能更准确呈现3D交互的特性,更容易与最终产品匹配;同时相比编程软件来说,它花费的时间少、操作灵活、修改方便。本文通过比较和实践应用的方法说明了3ds Max制作3D交互原型的合理性,并介绍了其应用的过程和方法。
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关键词云
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文献信息
篇名 3ds Max制作3D交互原型的应用
来源期刊 艺术与设计:理论版 学科 工学
关键词 3dsMax 3D交互 原型 应用
年,卷(期) 2009,(6X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 157-159
页数 3页 分类号 TP317.4
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄智宇 中南大学艺术学院 24 37 3.0 5.0
2 张振伟 中南大学艺术学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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2009(0)
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研究主题发展历程
节点文献
3dsMax
3D交互
原型
应用
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺术与设计:理论版
月刊
1008-2832
11-3909/J
北京市西城区白纸坊东街2号院经济日报社
80-887
出版文献量(篇)
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