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摘要:
在图形行业领域,OpenGL和DirectX都是被广泛接纳的图形API。两者自推出到现在,在图形领域都有着广泛的应用,并处于不断竞争之中。OpenGL和DirectX各有优缺。该文着眼于OpenGL和DirectX在技术和应用上的区别及联系,对二者进行了简要的分析,从而对OpenGL和DirectX进行更好的运用。
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文献信息
篇名 OpenGL和DirectX在技术和应用上的区别及联系
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 OPENGL DIRECTX 技术及应用
年,卷(期) 2009,(8X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 7064-7064
页数 1页 分类号 TP391.41
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DOI
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨慧 华中师范大学信息技术系 14 57 4.0 7.0
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研究主题发展历程
节点文献
OPENGL
DIRECTX
技术及应用
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
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