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摘要:
3ds max是最流行、应用最广泛的三维动画设计软件,然而全面掌握该软件交互操作技术的人很少,更是少有人涉足其深层次的脚本语言。虽然手工交互操作技术功能很强大,但实际应用时,时常出现用于手工交互操作的工具功能不够的问题,从而造成用户无从下手、难以制作。使用脚本语言的程序设计方法能进行复杂的图形图像处理,能延伸与扩展手工交互操作工具的功能。通过"众志成城"与"动态奥运五环"这两个案例,并用3ds max脚本语言进行多个同类对象的动画设计,来解决手工交互操作工具的功能缺陷,并使这两种技术的结合,让动画设计能力得到极大的提高。
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文献信息
篇名 基于3ds max的脚本语言对多个同类对象进行动画设计
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 脚本语言 交互操作 对象 动画设计
年,卷(期) 2009,(9X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 7769-7772
页数 4页 分类号 TP317.4
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1 闫亚军 15 35 3.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
脚本语言
交互操作
对象
动画设计
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
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