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摘要:
动画与游戏在制作流程上有着很大的相似,所要达到的目的性在深层上说都是想通过用一个媒介平台来征服一部分群体.研究课题就是制作出一个能自我繁殖的有生命的动画世界.而本论题中的"活"也来源于此——自我繁衍的有生命的动画世界,进而达到——"无限动画".此构想的实施,也正是下文所要阐述和论证的.
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文献信息
篇名 制作"活"的无限动画——动画与游戏制作的交集里研究"可操作型动画"的世界进化模式
来源期刊 科技创新导报 学科 教育
关键词 动画 游戏 可操作型 世界模式 无限动画
年,卷(期) 2009,(23) 所属期刊栏目 学术论坛
研究方向 页码范围 244,247
页数 2页 分类号 G71
字数 3856字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-098X.2009.23.200
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王乾 4 5 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
动画
游戏
可操作型
世界模式
无限动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技创新导报
旬刊
1674-098X
11-5640/N
大16开
北京市
2004
chi
出版文献量(篇)
89179
总下载数(次)
271
总被引数(次)
207854
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