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摘要:
本论文是基于DirectX技术的虚拟现实VR(Virtical Reality)技术.使用坐标变换、碰撞检测等相关算法,以VC++为开发工具,利用DirectX SDK中的类结合Microsoft DXUT框架和相关技术实现了一个小型3D虚拟游戏场景,并且在场景中游戏角色实现碰撞检测.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 虚拟场景中基于矩阵变换的碰撞检测技术
来源期刊 科技创新导报 学科 工学
关键词 DirectX 坐标变换 碰撞检测
年,卷(期) 2009,(30) 所属期刊栏目 建筑科学
研究方向 页码范围 47,49
页数 2页 分类号 TP18
字数 2614字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-098X.2009.30.037
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 田丽华 长春理工大学光电信息学院 10 35 2.0 5.0
2 姚鑫 长春理工大学光电信息学院 1 1 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
DirectX
坐标变换
碰撞检测
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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大16开
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2004
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