作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
要通过写实手法来表现效果图的真实,就必须找到一个能体现效果图真实的依据,而这个依据就是真实生活中的物理环境,只有多观察真实生活中真实物体的本样,才能可能做出照片级的效果,而照片级的效果,靠对一些专业书籍的学习是不够的,因为那些书籍中,对于真实世界中的光影一代而过,让很多人盲目的学习了3DSMAX软件的操作,却对灯光布王的原理缺乏深刻的了解.
推荐文章
基于3DSMAX的陶瓷茶具产品仿真模型技术探讨
陶瓷茶具
3dsmax
zbrush软件
vray渲染器
浅谈校企合作条件下中职3DSMAX课程设置
校企合作
中职教育
课程设置
浅谈3Dsmax在游戏动画初期实践中的教学方法
3Dsmax
游戏动画
项目式实践教学
设计理念
基于3DSMAX的建筑动画制作技术的分析
3DSMAX
建筑动画
制作技术
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 浅谈3DSMAX中灯光布置
来源期刊 科技创新导报 学科 工学
关键词 3DSMAX 真实生活 灯光布置
年,卷(期) 2009,(32) 所属期刊栏目 学术论坛
研究方向 页码范围 183-183
页数 1页 分类号 TP319
字数 1693字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-098X.2009.32.147
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈曦 常州工程职业技术学院建筑工程技术系 9 8 1.0 2.0
2 高潮 常州工程职业技术学院建筑工程技术系 13 8 2.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2009(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
3DSMAX
真实生活
灯光布置
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技创新导报
旬刊
1674-098X
11-5640/N
大16开
北京市
2004
chi
出版文献量(篇)
89179
总下载数(次)
271
总被引数(次)
207854
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导