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摘要:
针对MMOG中多NPC的围捕问题,提出了一种新的NPC协同围捕策略.采用运动学和几何学理论方法构建个体NPC的运动模型,从而实现个体NPC在游戏中的自主运动控制,通过改变NPC的方向角和使用"正多边形队形法"实现多NPC对目标的靠近和包围.实验结果证明,该策略能使群体NPC成功地围捕目标,满足游戏的实时性、挑战性和真实感的需求.
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文献信息
篇名 基于运动学和几何学理论的多NPC围捕策略
来源期刊 沈阳航空工业学院学报 学科 工学
关键词 MMOG NPC 围捕
年,卷(期) 2010,(2) 所属期刊栏目 计算机工程
研究方向 页码范围 45-48
页数 分类号 TP391
字数 3372字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.2095-1248.2010.02.012
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 石祥滨 沈阳航空工业学院计算机学院 89 370 9.0 14.0
2 毕静 沈阳航空工业学院计算机学院 9 9 1.0 2.0
3 张琦 沈阳航空工业学院计算机学院 3 3 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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2015(1)
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研究主题发展历程
节点文献
MMOG
NPC
围捕
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
沈阳航空航天大学学报
双月刊
2095-1248
21-1576/V
大16开
辽宁省沈阳市沈北新区道义南大街37号
1984
chi
出版文献量(篇)
2881
总下载数(次)
10
总被引数(次)
11933
论文1v1指导