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摘要:
为了使基于旋转屏的彩色体三维显示设备在显示动态场景时实时且高分辨率、高质量地实现圆柱体空间彩色体素化,提出了一种基于GPU的算法.首先在长方体空间内完成对三维场景的实时彩色体素化,将生成的数据保存于多张纹理工作表中;然后采取多对多映射的方法对这些工作表进行重采样,得到该场景在圆柱体空间内均匀的彩色体素化结果.实验结果表明,该算法在GPU内完成,达到了实时性要求,并在基于LED旋转屏的体三维显示设备上获得了令人满意的三维虚拟场景再现效果.
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文献信息
篇名 彩色体三维显示系统上基于GPU的实时均匀体素化算法
来源期刊 计算机辅助设计与图形学学报 学科 工学
关键词 体三维显示 圆柱体空间 均匀彩色体素化 实时体素化 GPU
年,卷(期) 2010,(3) 所属期刊栏目 基于GPU的图形处理及其通用计算
研究方向 页码范围 373-381
页数 9页 分类号 TP391
字数 9311字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 颜才杰 浙江大学现代光学仪器国家重点实验室 1 12 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
体三维显示
圆柱体空间
均匀彩色体素化
实时体素化
GPU
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机辅助设计与图形学学报
月刊
1003-9775
11-2925/TP
大16开
北京2704信箱
82-456
1989
chi
出版文献量(篇)
6095
总下载数(次)
15
总被引数(次)
94943
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