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摘要:
提出一种简便的物体表面重建算法,该算法用立体匹配获得的物体表面三维特征点和原匹配图像来重建物体的真实表面,主要步骤是:将物体表面三维特征点集映射到某个平面上,在此平面上完成三角剖分,将剖分的结果映射回物体表面,用空间三角片来表示物体的几何模型,最后在OpenGL环境下将物体原匹配图像贴到几何模型上,这样就真实地重建了物体表面.最后给出了重建物体真实表面的所需条件.
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文献信息
篇名 基于三角剖分和纹理映射的物体表面重建算法
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 特征点 表面重建 几何模型 三角剖分 纹理映射
年,卷(期) 2010,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 254-258
页数 分类号 TP3
字数 4616字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2010.09.080
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 任国强 山东科技大学电气信息系 9 25 3.0 4.0
2 尹燕芳 山东科技大学电气信息系 14 62 4.0 7.0
3 任丙忠 山东科技大学电气信息系 11 15 2.0 3.0
4 胡婷婷 4 2 1.0 1.0
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引文网络
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2012(1)
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研究主题发展历程
节点文献
特征点
表面重建
几何模型
三角剖分
纹理映射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
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101489
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