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摘要:
与传统的将人工智能技术嵌入到游戏引擎的设计方式不同,通过为自主非玩家角色(Autonomous Nonplayer Characters,ANPCs)设计一类智能控制器将人工智能技术从游戏引擎中分离出来.用户通过三个接口与智能控制器交互,三个接口分别描述了ANPC的感知、思考以及行动.提出了一种扩展的情景演算来融合三个接口,并解决ANPC行动结果的不确定性以及为ANPC从认知模型回到实用世界模型提供形式化.基于ANPC模型实现了一个用于游戏的人工智能平台,实验证实利用该平台可以很方便地创建与真实玩家对抗的ANPCs.
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文献信息
篇名 一个基于情景演算的自主非玩家角色模型研究
来源期刊 电子学报 学科 工学
关键词 非玩家角色 智能控制 认知模型 情景演算
年,卷(期) 2010,(5) 所属期刊栏目 科研通信
研究方向 页码范围 1221-1225
页数 分类号 TP18
字数 5024字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 涂序彦 254 2232 21.0 35.0
2 彭岩 首都师范大学信息工程学院 45 502 11.0 21.0
3 张树东 首都师范大学信息工程学院 24 80 5.0 8.0
4 黄向阳 首都师范大学信息工程学院 8 42 4.0 6.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
非玩家角色
智能控制
认知模型
情景演算
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