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摘要:
当前游戏中非玩家角色(Non-player Character,NPC)的行为主要基于随机决策或者传统的预定义行为决策,该方法的NPC不具有对游戏环境的自主学习能力.本文研究的目的是探索将强化学习方法应用于提高游戏NPC智能,使NPC在游戏过程中能实时地学习和适应演进的游戏环境,产生最合适的行为策略来响应玩家.本文提出一种动态训练强化学习的探索率参数方法,并将该方法应用于经典的Bomber Man游戏中.实验结果表明,该方法训练的NPC比非强化学习和传统强化学习训练的NPC具有更高的智能.
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收益分配
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关键词云
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文献信息
篇名 基于强化学习的非玩家角色行为改进
来源期刊 四川大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 游戏智能 强化学习 非玩家角色
年,卷(期) 2014,(5) 所属期刊栏目 计算机科学
研究方向 页码范围 915-920
页数 6页 分类号 TP399
字数 4753字 语种 中文
DOI 103969/j.issn.0490-6756.2014.05.010
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 林涛 四川大学计算机学院 101 538 14.0 18.0
2 李炎武 四川大学计算机学院 3 4 1.0 2.0
3 曾庆维 四川大学计算机学院 2 8 2.0 2.0
4 罗程 四川大学计算机学院 1 3 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (53)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏智能
强化学习
非玩家角色
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
四川大学学报(自然科学版)
双月刊
0490-6756
51-1595/N
大16开
成都市九眼桥望江路29号
62-127
1955
chi
出版文献量(篇)
5772
总下载数(次)
10
总被引数(次)
25503
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