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摘要:
在常用的单视觉通道绘制大范围场景的过程中,由于视截体范围过大,深度缓冲区精度降低,导致了场景图像产生闪烁现象.针对以上问题,文中提出了一种基于多通道技术绘制大范围场景的方法,用于解决在地球背景下绘制星空.该方法在使用主通道绘制地球近景区域的基础上添加了一个新的通道,并在新通道的回调函数中绘制星空背景.两个通道独立绘制,相互补充,最后进行遮掩处理并合成完整的场景.由此解决了上述单通道方式下大范围场景绘制的问题,提高了绘制的效率和质量.
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文献信息
篇名 基于多通道技术的星空模拟方法研究
来源期刊 指挥信息系统与技术 学科 工学
关键词 OpentGL函数 多通道 星空模拟
年,卷(期) 2010,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 39-42,47
页数 分类号 TP391.9
字数 3057字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-909X.2010.02.009
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作者信息
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1 马莉 中国电子科技集团公司第二十八研究所 4 5 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
OpentGL函数
多通道
星空模拟
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
指挥信息系统与技术
双月刊
1674-909X
32-1818/TP
16开
南京1406信箱62分箱
28-430
2010
chi
出版文献量(篇)
1287
总下载数(次)
8
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