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摘要:
VRML是虚拟现实建模语言(Virtual Reality Model Language)的简称,是一种基于文本的描述三维环境的场景描述语言,是HTML的3D(三维)模拟.本文以天体运动中的"日食、月食"为例,讨论了利用组件化技术构建天体运动的三维场景以及VRML虚拟场景与外界交互的手段和方法.针对传统的三维制作软件(如3D Max)在演示过程中不受用户控制和无法实现实时的交互等缺点,重点研究了利用VRML节点库中的内插器节点与传感器节点结合和Script节点集成高级语言(如Javascript)来实现交互式天体运动场景的方法及实现过程,通过该平台可以实现人机交互.由于复杂的交互式三维运动场景在计算机上运行速度不够理想,最后提出了采用编组和内联等方案对运动场景进行了优化.
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文献信息
篇名 基于VRML的交互式天体运动场景研究
来源期刊 计算机系统应用 学科 工学
关键词 VRML 场景 交互 虚拟 插补器
年,卷(期) 2010,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 92-97
页数 分类号 TP3
字数 3549字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-3254.2010.11.021
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 薛安克 杭州电子科技大学计算机学院 104 687 13.0 20.0
2 马里 杭州电子科技大学计算机学院 2 4 1.0 2.0
3 毛新光 杭州电子科技大学计算机学院 2 10 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
VRML
场景
交互
虚拟
插补器
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机系统应用
月刊
1003-3254
11-2854/TP
大16开
北京中关村南四街4号
82-558
1991
chi
出版文献量(篇)
10349
总下载数(次)
20
总被引数(次)
57078
论文1v1指导