原文服务方: 计算机应用研究       
摘要:
提出了一个交互式三维自然景观场景的生成方法.该方法通过地形的规则网格表示方法和特定的记录植物分布信息的文件格式实现了三维地形及其分布的交互式编辑,很大程度地缩减了表达景观所需的几何数据量.同时以OpenGL为平台,实现了三维真实感场景的显示与全方位漫游.
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文献信息
篇名 三维自然景观场景的交互式生成
来源期刊 计算机应用研究 学科
关键词 网格 规划 分布 漫游
年,卷(期) 2000,(7) 所属期刊栏目 研究探讨
研究方向 页码范围 23-25
页数 3页 分类号 TP3
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-3695.2000.07.009
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 耿卫东 浙江大学人工智能研究所 19 445 9.0 19.0
2 黄艳 浙江大学人工智能研究所 5 40 3.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
网格
规划
分布
漫游
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
月刊
1001-3695
51-1196/TP
大16开
1984-01-01
chi
出版文献量(篇)
21004
总下载数(次)
0
总被引数(次)
238385
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
论文1v1指导