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摘要:
介绍了如何将OpenGL提供的底层功能与面向对象的程序设计思想相结合进行交互式三维图形系统的设计过程.研究了以下几方面内容:①三维参数化建模的实现;②三维过程的连续显示的问题;③三维图形交互功能的实现.并取得了满意的效果.
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文献信息
篇名 交互式三维场景生成技术的研究与实现
来源期刊 沈阳工业大学学报 学科 工学
关键词 面向对象 三维场景 交互式
年,卷(期) 2001,(1) 所属期刊栏目 信息科学与工程
研究方向 页码范围 52-54,63
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 3245字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-1646.2001.01.016
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄有群 沈阳工业大学信息科学与工程学院 56 798 14.0 26.0
2 关沫 沈阳工业大学信息科学与工程学院 13 142 7.0 11.0
传播情况
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引文网络
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参考文献  (1)
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
面向对象
三维场景
交互式
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
沈阳工业大学学报
双月刊
1000-1646
21-1189/T
大16开
沈阳市铁西区南十三路1号
8-165
1964
chi
出版文献量(篇)
2983
总下载数(次)
5
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22269
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