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沉浸式视频中的三维场景视差提取探讨
沉浸式视频中的三维场景视差提取探讨
作者:
马云龙
天津创羿数字科技集团有限公司
原文服务方:
科技与创新
沉浸式视频
多视点视频
视差精炼
三维场景
摘要:
研究了基于深度图的三维场景视差提取方法,分析了三维场景的纹理特征、空间特征和深度信息,并对深度图与三维场景之间的关系进行了分析。提出了一种基于局部特征的三维场景视差提取方法,利用全局特征计算每个像素的局部特征,结合局部特征进行三维场景视差提取。实验结果表明,该方法能够准确地提取三维场景中的深度信息和纹理信息,提高沉浸式视频中三维场景视差提取精度。
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内容分析
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文献信息
篇名
沉浸式视频中的三维场景视差提取探讨
来源期刊
科技与创新
学科
工学
关键词
沉浸式视频
多视点视频
视差精炼
三维场景
年,卷(期)
2024,(7)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
101-103
页数
3页
分类号
字数
语种
中文
DOI
10.15913/j.cnki.kjycx.2024.07.025
五维指标
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
版权信息
全文
全文.pdf
引文网络
引文网络
二级参考文献
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共引文献
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2024(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
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二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
沉浸式视频
多视点视频
视差精炼
三维场景
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与创新
主办单位:
山西科技新闻出版传媒集团
出版周期:
半月刊
ISSN:
2095-6835
CN:
14-1369/N
开本:
大16开
出版地:
邮发代号:
创刊时间:
2014-01-01
语种:
chi
出版文献量(篇)
41653
总下载数(次)
0
总被引数(次)
202805
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