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摘要:
提出一种从图像序列重建三维物体多面体的算法,与传统算法相比,具有数据冗余度较低、精度较高、健壮性较好等优点.实验结果表明,使用该算法计算、生成的物体可视外壳更加逼近真实物体.
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文献信息
篇名 多视角可视外壳生成算法
来源期刊 河南大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 多视角 可视外壳 三维重建 线段相交
年,卷(期) 2010,(3) 所属期刊栏目 自动化基础理论与信息技术
研究方向 页码范围 303-306
页数 分类号 TP391.4
字数 3787字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-4978.2010.03.019
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郭清溥 11 35 3.0 5.0
2 程铭 湖南师范大学数学与计算机科学学院 3 23 3.0 3.0
3 郭永锋 7 8 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
多视角
可视外壳
三维重建
线段相交
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
河南大学学报(自然科学版)
双月刊
1003-4978
41-1100/N
大16开
河南省开封市明伦街85号
36-27
1934
chi
出版文献量(篇)
2535
总下载数(次)
17
总被引数(次)
14463
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