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摘要:
我国网络游戏产业作为新兴文化产业的重要组成部分,发展迅速,同时也存在很多问题,这些问题归结为网络游戏专业人才的匮乏.有效地利用社会职业培训先进的课程体系技术认证、技能时间将职业培训和高校教育结合起来,培养既有学历又有实践经验的人才,不失为人才速成办法之一.这种高校学历教育与社会职业培训优势互补的培养模式也许是今后较长一段时间最现实有效的模式.
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相关文献总数  
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文献信息
篇名 我国游戏产业发展及人才培养战略析
来源期刊 潍坊学院学报 学科 教育
关键词 网络游戏 产业 人才培养
年,卷(期) 2010,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 140-142
页数 分类号 G641
字数 6253字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-4288.2010.05.045
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 董雪梅 28 191 8.0 13.0
2 李大伟 31 56 4.0 5.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (14)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2004(1)
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  • 二级参考文献(0)
2010(0)
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  • 引证文献(0)
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2012(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
产业
人才培养
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
潍坊学院学报
双月刊
1671-4288
37-1375/Z
大16开
山东省潍坊市东风东街5147号
2001
chi
出版文献量(篇)
4898
总下载数(次)
8
总被引数(次)
9453
论文1v1指导