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摘要:
与光线投射法相比,传统的3D纹理体绘制算法通常难以产生高质量的图像.为了增强渲染图像的真实感与质量,在基于GPU(Graphics Processing Unit)的三维纹理体绘制过程中以交互的速率实现了体阴影效果,并考虑现实图像合成中的可视化感知,提出将基于GPU的高动态范围色调映射技术应用到体绘制得到的结果图片中.最后对一些体数据集进行绘制,实验表明这些技术较好地解决了传统纹理绘制方法的缺点,提高了图像的质量.
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文献信息
篇名 高质量的三维纹理硬件体绘制
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 三维纹理 图形处理器 体阴影 色调映射
年,卷(期) 2010,(17) 所属期刊栏目 图形、图像、模式识别
研究方向 页码范围 188-190,235
页数 分类号 TP301.6
字数 3951字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.2010.17.054
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 费耀平 中南大学信息科学与工程学院 63 751 14.0 25.0
2 李敏 中南大学信息科学与工程学院 116 690 14.0 20.0
3 胡慧君 中南大学信息科学与工程学院 6 11 2.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
三维纹理
图形处理器
体阴影
色调映射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
总被引数(次)
390217
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