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摘要:
为克服图形硬件对传统纹理映射体绘制的限制,提出并分析讨论了采用顶点编程来有效地实现基于纹理的体绘制中的切片组与包围盒相交过程的方法.这种新颖的技术能保证顶点处理器、片段处理器与内存宽带间工作量的平衡.同时,通过对梯度的实时计算来减少在传统纹理映射体绘制中巨大的内存消耗.最后应用这种技术结合空区域跳跃技术,有效地去除了体数据中的空区域,降低了硬件的负载,加速了体绘制的过程.测试表明对较大规模的体数据,该算法能较大地提高性能.
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文献信息
篇名 基于顶点编程的三维纹理硬件体绘制算法
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 顶点编程 片段编程 三维纹理体绘制 空间跳跃
年,卷(期) 2010,(3) 所属期刊栏目 图形、图像、模式识别
研究方向 页码范围 159-162,165
页数 5页 分类号 TP301.6
字数 5271字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.2010.03.048
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 费耀平 中南大学信息科学与工程学院 63 751 14.0 25.0
2 李敏 中南大学信息科学与工程学院 116 690 14.0 20.0
3 胡慧君 中南大学信息科学与工程学院 6 11 2.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
顶点编程
片段编程
三维纹理体绘制
空间跳跃
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
总被引数(次)
390217
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