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摘要:
使用高分辨率纹理是增强地形真实性最常用的有效方法,但由于其数据量的庞大需要对纹理影像进行分块处理.为了解决常规手工纹理分块的不足,给出了影像纹理的自动分块原则和方法,提出了一种基于视点的动态多分辨纹理模型和确定纹理分辨率的算法,设计了管理纹理数据的数据结构和数据库存储方案.试验表明,该方法在不降低显示质量的同时,能有效减少纹理的渲染量和较好的可视化效果.
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文献信息
篇名 三维地形中多分辨率影像模型建模方法
来源期刊 计算机系统应用 学科 工学
关键词 多分辨率 纹理层次细节 地形可视化 纹理模型 分块处理
年,卷(期) 2010,(6) 所属期刊栏目 研究开发
研究方向 页码范围 33-36,194
页数 分类号 TP3
字数 2901字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-3254.2010.06.009
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 欧阳锋 1 3 1.0 1.0
2 周小平 18 63 3.0 7.0
传播情况
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2019(1)
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研究主题发展历程
节点文献
多分辨率
纹理层次细节
地形可视化
纹理模型
分块处理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机系统应用
月刊
1003-3254
11-2854/TP
大16开
北京中关村南四街4号
82-558
1991
chi
出版文献量(篇)
10349
总下载数(次)
20
总被引数(次)
57078
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