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摘要:
文章介绍了用VRML2.0语言构造动态虚拟现实模型的几种方法,主要讲述了各种方法的原理,着重介绍了插值器在制作对象动画中的作用,并根据方法给出了相应的VRML语法实例.
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内容分析
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文献信息
篇名 VRML中构造动态虚拟现实模型的方法
来源期刊 内蒙古科技与经济 学科 工学
关键词 虚拟现实 VRML语言 动态 插值器 节点
年,卷(期) 2010,(2) 所属期刊栏目 专论与综述
研究方向 页码范围 83-84
页数 2页 分类号 TP3
字数 2024字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-6921.2010.02.042
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 马秀荣 呼伦贝尔学院计算机科学与技术学院 11 55 3.0 7.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
VRML语言
动态
插值器
节点
研究起点
研究来源
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相关学者/机构
期刊影响力
内蒙古科技与经济
半月刊
1007-6921
15-1189/N
大16开
内蒙古呼和浩特市新城西街141号内蒙古科技大厦B座508室
16-36
1997
chi
出版文献量(篇)
36759
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80
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63511
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