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摘要:
Windows操作系统是大家都比较熟悉的一个桌面操作系统,人们主要用它来进行日常办公和休闲娱乐.使用Windows SDK来开发一款简单的窗口应用程序也需要编写不少代码,如果在Windows上开发一款游戏,还要掌握图形学、人工智能等技术.本文从图形处理的角度,分析了游戏编程中主要考虑的画面闪烁的原因及其处理办法,再引导读者利用设计模式思想将其封装,以便在今后更好地复用.
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文献信息
篇名 Windows游戏编程中双缓冲处理技术的封装设计
来源期刊 科技信息 学科 工学
关键词
年,卷(期) 2010,(34) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 221
页数 分类号 TP316.7
字数 1379字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-9960.2010.34.196
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 罗林 广州大学华软软件学院 22 83 5.0 9.0
2 刘生建 广州大学华软软件学院 16 58 5.0 7.0
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期刊影响力
科技信息
旬刊
1001-9960
37-1021/N
大16开
山东省济南市
24-72
1984
chi
出版文献量(篇)
124239
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249
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