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摘要:
最新数据显示:截至2009年12月31日,中国网民规模已达到3.84亿人,普及率达28.9%.2008、2009年10~29岁网民所占比例分别为66.7%和60.4%.2009年小学生、初中生、高中生在全国网民学历结构对比中分别占8.8%、26.8%、40.2%.近年来,随着青少年网民人数的迅速 增加,青少年因沉迷网络游戏而酿成的悲剧屡见不鲜,这些由于模仿网游故事情节、维持网游消费等原因而导致的诸多治安、刑事案件,引起了社会的广泛关注,"网瘾"、"网络沉迷"一时间成为各方热议的话题.本文从网络游戏所具备的特点出发,结合青少年心理发展的特点,对网游之瘾的形成进行了分析、讨论.
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文献信息
篇名 网游之瘾成于何处
来源期刊 科教文汇 学科 哲学
关键词 网瘾 网络游戏 心理依赖
年,卷(期) 2010,(25) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 175-177
页数 分类号 B844.2
字数 3897字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-7894.2010.25.105
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李辉 146 1494 21.0 31.0
2 马锐捷 1 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
网瘾
网络游戏
心理依赖
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研究来源
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研究去脉
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