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摘要:
三维真实感地形是虚拟场景中的基础部分,其绘制的速度与质量是构建三维虚拟场景成败的关键.利用Visual Studio 2008和c#语言,以XNA为工具,用中点偏移算法(Midpoint Displacement)生成的值与高程数据之间建立相应的映射关系,建立标准的地形高程数据组快速生成了三维网格地形.在渲染过程中利用本方法可以模拟随海拔高度而各异的生态现象.实践证明,用该方法能在普通的PC机上生成有真实感的无限大地形,并能方便的应用到虚拟现实系统中.
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文献信息
篇名 XNA中的一种无限大地形生成方法
来源期刊 沈阳航空航天大学学报 学科 工学
关键词 无限大地形 XNA 中点偏移算法 LOD 多分辨率纹理 HLSL(High Level Shader Language) 分形
年,卷(期) 2011,(2) 所属期刊栏目 航空工程
研究方向 页码范围 12-15
页数 分类号 TP391.7|V261.2
字数 2980字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.2095-1248.2011.02.003
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘春 沈阳航空航天大学航空宇航工程学院 68 262 10.0 12.0
2 范岭 沈阳航空航天大学航空宇航工程学院 3 3 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
无限大地形
XNA
中点偏移算法
LOD
多分辨率纹理
HLSL(High Level Shader Language)
分形
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
沈阳航空航天大学学报
双月刊
2095-1248
21-1576/V
大16开
辽宁省沈阳市沈北新区道义南大街37号
1984
chi
出版文献量(篇)
2881
总下载数(次)
10
总被引数(次)
11933
论文1v1指导