原文服务方: 计算机测量与控制       
摘要:
在基于HLA架构的大范围战场环境、多武器平台的分布式仿真系统中,仿真实体与仿真节点的增多使网络通信数据量大大增加;为了减少网络通信数据量,文中从实用性的角度出发介绍了两种应用技术,一是参考视景仿真中常用的LOD算法,采用一种LOD通信机制进行通信,根据部分呈现原理对仿真目标进行仿真关联度计算,并按照关联度对仿真数据的接收和发送进行过滤,有效降低了冗余数据的传输;二是提出时滞的DR递推算法控制视景仿真中仿真驱动,可以在满足较小的数据帧发送频率下,实现视景仿真中实体运动平滑渲染;文中结合某型潜艇训练模拟系统,应用两种算法进行视景仿真二三维通信,结果表明,文中的算法在视景仿真通信数据量的简化方面具有较好的效果,能满足视景仿真实时性的要求.
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文献信息
篇名 视景仿真网络中的通信机制简化算法研究
来源期刊 计算机测量与控制 学科
关键词 视景仿真 LOD 通信 时滞DR 网络数据量
年,卷(期) 2011,(12) 所属期刊栏目 设计与应用
研究方向 页码范围 3124-3126
页数 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 胡大斌 海军工程大学船舶与动力学院 62 331 9.0 15.0
2 李华 2 2 1.0 1.0
3 肖剑波 海军工程大学船舶与动力学院 28 52 4.0 6.0
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视景仿真
LOD
通信
时滞DR
网络数据量
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
计算机测量与控制
月刊
1671-4598
11-4762/TP
大16开
北京市海淀区阜成路甲8号
1993-01-01
出版文献量(篇)
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