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高职院校计算机动漫专业的就业发展空间探索
高职院校
计算机动漫专业
行业发展
就业空间
高校计算机动漫专业实践教学体系的构建
计算机
动漫专业
实践教学体系
非计算机专业计算机课程教学的探索
计算机
课程
教学
发展
探索
安全工程专业《计算机仿真模拟》课程建设
安全工程
计算机仿真模拟
课程建设
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 计算机动漫与游戏制作专业建设
来源期刊 福建职业与成人教育 学科 经济
关键词 动漫游戏产业 游戏制作 计算机 游戏产品 产业现状 市场份额 消费市场 台湾地区
年,卷(期) 2011,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 28-29
页数 2页 分类号 F49
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨丽钦 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
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二级引证文献  (0)
2011(0)
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研究主题发展历程
节点文献
动漫游戏产业
游戏制作
计算机
游戏产品
产业现状
市场份额
消费市场
台湾地区
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建职业与成人教育
双月刊
福州市鼓屏路162号
出版文献量(篇)
2394
总下载数(次)
3
总被引数(次)
0
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