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摘要:
为了实现虚拟角色的三维卡通运动,提出一种结合卡通滤波与骨骼模型自动绑定的实时生成算法.首先运用高斯拉普拉斯算子对捕获的运动数据进行滤波,然后用热量平衡的原理来自动绑定给定的人体模型,最后将滤波后的运动数据加载到绑定好的模型中,生成卡通化的夸张的动画序列.为了避免出现"collapse"和"candy wrapper"等走样现象,采用了SBS算法对网格进行变形.运动捕获数据滤波与蒙皮过程均使用GPU进行了加速.实验结果表明,运用该算法生成的动画效果满足动画法则,网格变形后表面光滑,用户交互简单.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 实时三维人体卡通运动的设计与实现
来源期刊 计算机辅助设计与图形学学报 学科 工学
关键词 高斯拉普拉斯 卡通运动滤波器 骨骼动画 自动绑定 球形插值蒙皮
年,卷(期) 2011,(6) 所属期刊栏目 图形与可视化
研究方向 页码范围 985-992
页数 分类号 TP391
字数 6671字 语种 中文
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
高斯拉普拉斯
卡通运动滤波器
骨骼动画
自动绑定
球形插值蒙皮
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机辅助设计与图形学学报
月刊
1003-9775
11-2925/TP
大16开
北京2704信箱
82-456
1989
chi
出版文献量(篇)
6095
总下载数(次)
15
总被引数(次)
94943
相关基金
国家科技支撑计划
英文译名:
官方网址:http://kjzc.jhgl.org/
项目类型:重大项目
学科类型:能源
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
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